Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Кам'янське
ШАГ логотип

Мови програмування, на яких написані популярні комп'ютерні ігри

22.01.2021

3182 перегляда

Індустрія комп'ютерних ігор (розробка, видання та просування ігор) - одна з галузей комп'ютерних технологій, які розвиваються шаленими темпами. Число геймерів зростає (2,7 млрд гравців у 2020 році), а сам геймінг стає високооплачуваною професією. 

Зрозуміло, що за кожною великою грою стоїть ціла команда програмістів, які вносять істотний внесок в кінцевий продукт. У даній статті ми розказуємо про декілька найпопулярніших мов програмування, які використовувались та використовуються досі для створення комп'ютерних ігор.

 

Мова С

Мова С досі залишається однією з найпопулярніших мов програмування через свою відносну простоту і чітку структуру. Компанія id Software використовувала С для створення гри Doom, вперше випущену в 1993 році.

Doom була названа найвпливовішою FPS-грою, ставши прообразом багатьох інших ігор від першої особи та 3D-ігор в загальному. За приблизними оцінками Doom набрав близько 10 мільйонів завантажень в 1995 році.

 

С++

Мова С++ використовували для створення багатьох сучасних операційних систем, софта, ігор та ігрових движків. Завдяки її гнучкості, ігри можна відносно нескладно перенести з ПК на консолі і в зворотному напрямку. Однією з найпопулярніших ігор, написаних на С ++, є World of Warcraft.

З моменту запуску було продано 14 мільйонів копій. На вікі по WoW (World of Warcraft) міститься понад 100 000 статей.

Інші ігри, створенні на С++:

  • Counter-Strike
  • King Quest
  • Starcraft
  • Warcraft III
  • Football Pro
  • Master of Orion III
  • Maplestory
  • Invictus

 

C#

Розроблений компанією Microsoft в 2000 році, С# став досить популярний серед розробників ігор. Движок Unity, широко використовуваний при створенні ігор для ПК, консолей і мобільних пристроїв, написаний переважно на С#. Одна з найпомітніших ігор в даному класі - Angry Birds.

 

Angry Birds знаходиться на третьому місці за популярністю серед всіх гри для iOS всіх часів, відразу за Candy Crush Saga і Fruit Ninja. Вартість розробки першої версії гри склала близько $ 140 000, що є дуже скромним числом в своєму роді. Чотири людини працювали над грою сумарно близько восьми місяців.

Серед інших ігор, створених на C#:

  • Hearthstone
  • Stardew Valley
  • Cuphead
  • Osiris: New Dawn

 

Java

Java є в деякому роді родичем C#. Вони розвиваються під впливом одна одної, обидві мають збирачі сміття і об'єктно-орієнтовані. Але Java спочатку позиціонується як платформонезалежна мова, що означає, що вона (за задумом) працює абсолютно однаково на всіх пристроях. Історії успішних ігор, написаних на Java, включають в себе RuneScape і Minecraft.

Minecraft - друга найбільш продавана гра в світі. Альфа-версія гри була створена всього за 6 днів та спочатку називалася «Cave Game».

Також на Java створенні такі ігри:

  • Tom Clancy’s Politika
  • Runescape
  • Powder Game
  • Star Wars Galaxies
  • Roboforge

 

Прийняття рішення про ігровий движок та його мову (мови) програмування часто є першим кроком у створенні гри. Це рішення вплине на багато аспектів самої гри, наприклад, на якій платформі вона працює, як вона виглядає, її ефективність та продуктивність.

При створенні сучасних ігор практикують використання декількох різних мов програмування, що дозволяє залучити в процес створення гри велику кількість спеціалістів з ІТ-сфери. 



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дітей

Кібербезпека — це не «стати хакером»: чим насправді займаються спеціалісти

Коли підліток говорить, що його цікавить кібербезпека, у голові легко з’являється знайомий образ: темна кімната, чорна худі, десятки рядків коду й людина, яка «ламає сайти».

Коли підліток говорить, що його цікавить кібербезпека, у голові легко з’являється знайомий образ: темна кімната, чорна худі, десятки рядків коду й людина, яка «ламає сайти». У реальності кібербезпека значно ширша. Спеціалісти працюють із мережами, серверами, операційними системами, хмарними сервісами, журналами подій і захистом даних. Їхня задача — не просто знаходити слабке місце, а розуміти систему достатньо добре, щоб зробити її безпечнішою. Саме тому цей напрям може підійти підлітку, який любить технології, але не обов’язково мріє с

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Дитина знімає відео, робить аватарки й постійно щось редагує: це теж може бути IT

Коли батьки чують «IT-навчання», першою асоціацією часто стає програмування. Якщо дитина не проявляє інтересу до коду, здається, що технологічний напрям їй просто не підходить.

Коли батьки чують «IT-навчання», першою асоціацією часто стає програмування. Якщо дитина не проявляє інтересу до коду, здається, що технологічний напрям їй просто не підходить. Але сучасний цифровий світ значно ширший. Монтаж відео, графічний дизайн, створення персонажів, 3D, вебдизайн, блогінг і робота з AI — усе це теж навички роботи з цифровими технологіями. Тому дитина, яка годинами налаштовує аватар, монтує ролик або вигадує дизайн власного каналу, можливо, вже показує інтерес до IT. Просто не в тій формі, яку дорослі звикли називати «комп

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Школа, домашка і гуртки: як додати дитині IT і не перевантажити її

Початок навчального року часто перетворює сімейний календар на складну логістичну задачу. Школа, домашні завдання, англійська, спорт, дорога — і на цьому фоні батьки думають про IT, але зупиняються на одному питанні: чи не буде це ще одним навантаженням, після якого дитина просто втомиться?

Початок навчального року часто перетворює сімейний календар на складну логістичну задачу. Школа, домашні завдання, англійська, спорт, дорога — і на цьому фоні батьки думають про IT, але зупиняються на одному питанні: чи не буде це ще одним навантаженням, після якого дитина просто втомиться? Саме тому під час вибору гуртка важливо дивитися не тільки на програму, а й на графік. Навіть найцікавіше навчання швидко перестане подобатися, якщо для нього постійно доводиться жертвувати сном, школою або єдиним вільним вечором. Один стабільний день Ð

ШАГ логотип

Освіта для дітей

ШІ пише код за 10 секунд: чи є сенс підлітку вчитися програмувати у 2026 році?

Ще кілька років тому, щоб створити навіть просту програму, потрібно було самостійно написати код, знайти помилки й розібратися, чому щось не працює. Сьогодні достатньо описати задачу ChatGPT або іншому AI-інструменту — і за кілька секунд можна отримати готовий фрагмент коду, структуру сайту чи навіть невеликий застосунок.

Ще кілька років тому, щоб створити навіть просту програму, потрібно було самостійно написати код, знайти помилки й розібратися, чому щось не працює. Сьогодні достатньо описати задачу ChatGPT або іншому AI-інструменту — і за кілька секунд можна отримати готовий фрагмент коду, структуру сайту чи навіть невеликий застосунок. Тому у батьків і підлітків виникає закономірне питання: навіщо витрачати кілька років на вивчення програмування, якщо штучний інтелект уже може писати код замість людини? Можливо, краще просто навчитися правильно формулюва

ШАГ логотип

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності