Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

🔥Триває набір в групу Малої Академії для дітей 7-14 років - До старту навчання залишилось:

13

днів

19

годин

30

хвилин

Забронювати місце
ШАГ логотип

Мови програмування, на яких написані популярні комп'ютерні ігри

22.01.2021

3093 перегляда

Індустрія комп'ютерних ігор (розробка, видання та просування ігор) - одна з галузей комп'ютерних технологій, які розвиваються шаленими темпами. Число геймерів зростає (2,7 млрд гравців у 2020 році), а сам геймінг стає високооплачуваною професією. 

Зрозуміло, що за кожною великою грою стоїть ціла команда програмістів, які вносять істотний внесок в кінцевий продукт. У даній статті ми розказуємо про декілька найпопулярніших мов програмування, які використовувались та використовуються досі для створення комп'ютерних ігор.

 

Мова С

Мова С досі залишається однією з найпопулярніших мов програмування через свою відносну простоту і чітку структуру. Компанія id Software використовувала С для створення гри Doom, вперше випущену в 1993 році.

Doom була названа найвпливовішою FPS-грою, ставши прообразом багатьох інших ігор від першої особи та 3D-ігор в загальному. За приблизними оцінками Doom набрав близько 10 мільйонів завантажень в 1995 році.

 

С++

Мова С++ використовували для створення багатьох сучасних операційних систем, софта, ігор та ігрових движків. Завдяки її гнучкості, ігри можна відносно нескладно перенести з ПК на консолі і в зворотному напрямку. Однією з найпопулярніших ігор, написаних на С ++, є World of Warcraft.

З моменту запуску було продано 14 мільйонів копій. На вікі по WoW (World of Warcraft) міститься понад 100 000 статей.

Інші ігри, створенні на С++:

  • Counter-Strike
  • King Quest
  • Starcraft
  • Warcraft III
  • Football Pro
  • Master of Orion III
  • Maplestory
  • Invictus

 

C#

Розроблений компанією Microsoft в 2000 році, С# став досить популярний серед розробників ігор. Движок Unity, широко використовуваний при створенні ігор для ПК, консолей і мобільних пристроїв, написаний переважно на С#. Одна з найпомітніших ігор в даному класі - Angry Birds.

 

Angry Birds знаходиться на третьому місці за популярністю серед всіх гри для iOS всіх часів, відразу за Candy Crush Saga і Fruit Ninja. Вартість розробки першої версії гри склала близько $ 140 000, що є дуже скромним числом в своєму роді. Чотири людини працювали над грою сумарно близько восьми місяців.

Серед інших ігор, створених на C#:

  • Hearthstone
  • Stardew Valley
  • Cuphead
  • Osiris: New Dawn

 

Java

Java є в деякому роді родичем C#. Вони розвиваються під впливом одна одної, обидві мають збирачі сміття і об'єктно-орієнтовані. Але Java спочатку позиціонується як платформонезалежна мова, що означає, що вона (за задумом) працює абсолютно однаково на всіх пристроях. Історії успішних ігор, написаних на Java, включають в себе RuneScape і Minecraft.

Minecraft - друга найбільш продавана гра в світі. Альфа-версія гри була створена всього за 6 днів та спочатку називалася «Cave Game».

Також на Java створенні такі ігри:

  • Tom Clancy’s Politika
  • Runescape
  • Powder Game
  • Star Wars Galaxies
  • Roboforge

 

Прийняття рішення про ігровий движок та його мову (мови) програмування часто є першим кроком у створенні гри. Це рішення вплине на багато аспектів самої гри, наприклад, на якій платформі вона працює, як вона виглядає, її ефективність та продуктивність.

При створенні сучасних ігор практикують використання декількох різних мов програмування, що дозволяє залучити в процес створення гри велику кількість спеціалістів з ІТ-сфери. 



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дітей

IT-навички як частина профорієнтації, а не окремий гурток

Пряма відповідь: сьогодні цифрові навички потрібні не лише «майбутнім програмістам» — за даними National Skills Coalition, вже зараз 92% вакансій вимагають хоча б базових цифрових навичок, незалежно від професії. Тому варто дивитися на IT-курс для школяра не як на вибір конкретної майбутньої професії «програміст», а як на базову частину профорієнтації — так само, як колись обов'язковими вважались певні базові предмети.

Пряма відповідь: сьогодні цифрові навички потрібні не лише «майбутнім програмістам» — за даними National Skills Coalition, вже зараз 92% вакансій вимагають хоча б базових цифрових навичок, незалежно від професії. Тому варто дивитися на IT-курс для школяра не як на вибір конкретної майбутньої професії «програміст», а як на базову частину профорієнтації — так само, як колись обов'язковими вважались певні базові предмети. Чому «IT-навички» вже не окрема професія, а частина будь-якої Всесвітній економічний форум прогнозує появу близько 170 мільйонів нов

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Мала Академія в Кам'янському: чому справа не в «екранному часі», а в тому, ЯК дитина його проводить

Пряма відповідь: у січні 2026 року Американська академія педіатрії офіційно відмовилася від старої моделі жорстких погодинних лімітів на екранний час і перейшла до нового підходу — оцінювати не кількість хвилин, а якість того, чим саме дитина займається за екраном. Це означає, що батьківське почуття провини за «ще один гурток з комп'ютером» часто спрямоване не туди: питання не «скільки», а «що конкретно там відбувається».

Пряма відповідь: у січні 2026 року Американська академія педіатрії офіційно відмовилася від старої моделі жорстких погодинних лімітів на екранний час і перейшла до нового підходу — оцінювати не кількість хвилин, а якість того, чим саме дитина займається за екраном. Це означає, що батьківське почуття провини за «ще один гурток з комп'ютером» часто спрямоване не туди: питання не «скільки», а «що конкретно там відбувається». Чому лічильник хвилин перестав бути головним критерієм Дослідження останніх років (Lingokids, 2025–2026) фіксують: 74% батькі

ШАГ логотип

Штучний інтелект

Чому попит на AI-навички зростає швидше за будь-яку іншу IT-спеціальність

За даними PwC (2026 Global AI Jobs Barometer), кількість вакансій із вимогою AI-навичок зросла на 69% — приблизно у 8 разів швидше за ринок праці загалом, а зарплатна премія за такі навички в середньому сягає 62%. Для дорослого в Кам'янському, який зважує зміну професії, це означає одне: попит уже тут, і він вимірюється не прогнозами, а поточними даними ринку.

Коротка відповідь: за даними PwC (2026 Global AI Jobs Barometer), кількість вакансій із вимогою AI-навичок зросла на 69% — приблизно у 8 разів швидше за ринок праці загалом, а зарплатна премія за такі навички в середньому сягає 62%. Для дорослого в Кам'янському, який зважує зміну професії, це означає одне: попит уже тут, і він вимірюється не прогнозами, а поточними даними ринку. Чи справді попит на AI-навички росте настільки швидко? Так, і кілька незалежних джерел підтверджують цю динаміку одночасно. LinkedIn фіксує зростання кількості вакансій у США з вимогою ШІ-г

ШАГ логотип

AI для бізнесу: кому потрібен цей курс і на скільки реально зросте ваш дохід

Ще два роки тому вміння працювати зі штучним інтелектом було приємним бонусом у резюме. У 2026 році це вже питання грошей — і цифри вражають. За даними глобального дослідження PwC AI Jobs Barometer 2026, яке проаналізувало понад мільярд вакансій у 27 країнах, середня зарплатна премія за AI-навички сягнула 62% — проти 25% лише два роки тому. Навіть за консервативнішими оцінками компанії Lightcast, одна AI-навичка у вакансії додає в середньому 28% до зарплати, а дві й більше — вже 43%.

Ще два роки тому вміння працювати зі штучним інтелектом було приємним бонусом у резюме. У 2026 році це вже питання грошей — і цифри вражають. За даними глобального дослідження PwC AI Jobs Barometer 2026, яке проаналізувало понад мільярд вакансій у 27 країнах, середня зарплатна премія за AI-навички сягнула 62% — проти 25% лише два роки тому. Навіть за консервативнішими оцінками компанії Lightcast, одна AI-навичка у вакансії додає в середньому 28% до зарплати, а дві й більше — вже 43%. Найцікавіше в цих дослідженнях інше: понад половина вакансій, де вимагають навички ро

ШАГ логотип

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності